Руки компьютерщика
Когда я вышел из комнаты, проведя 30 смехотворно коротких минут сновый Apple Vision Pro, выражение удовлетворения, радости, счастья и изумления на моем лице уже было очевидно для команды Apple, ожидавшей меня в Fieldhouse, новом большом квадратном здании, которое Apple построила для своей ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) для размещения медиа-презентации своего новейшего продукта после Apple Watch 2014 года.
В конце концов, я приступил к эксклюзивной практической демонстрации со сдержанными ожиданиями, поскольку предыдущие гарнитуры дополненной реальности, которые я тестировал, никогда не соответствовали высоким и красивым презентациям, которые бренды предоставляли для продвижения своих устройств. Так или иначе, где-то что-то всегда разрушает иллюзию и погружение созданной дополненной реальности, обеспечивая менее красочный, менее детальный и менее впечатляющий дебют. Но суть последней игрушки Apple в том, что вы ожидаете, что компьютер и очки будут работать как одно целое, потому что до сих пор ничего подобного не было.
Но не в этом случае. С того момента, как я вошел в Fieldhouse, Apple была готова создать прочную основу, на которой они могли бы представить свою новую игрушку. Начнем с того, что первым, кто оказал мне помощь, был этот парень – сотрудник Apple, который появился в программном докладе, освещая обновления в области пространственного звука.
Сегодня утром его работа заключалась в том, чтобы с помощью iPhone отобразить мое лицо для Vision Pro, процесс аналогичен первой регистрации Face ID на вашем устройстве, и, конечно же, нанести на карту мои уши для оптимизации способа поступления звука в мое ухо.
После этого другой член команды Apple взял мои очки и измерил линзы — во время демонстрации будет использоваться соответствующий набор рецептурных линз Carl Zeiss, так как с устройством носить очки не нужно. Когда Apple Vision Pro поступит в продажу в начале 2024 года, будет предоставлена такая же индивидуальная настройка, а для клиентов будут производиться более точные линзы. Хотя эта настройка в значительной степени персонализирована, Apple заявляет, что Vision Pro также предназначен для совместного использования, поэтому для тех, у кого в доме несколько человек с уведомлениями о рецептах, можно изготовить дополнительные линзы для семьи.
Когда 10 минут спустя я надел Vision Pro, впечатления с самого начала были просто ошеломляющими.
С точки зрения дизайна Vision Pro выглядит как козырек, который обхватывает вашу голову, как очки, с дополнительным ремешком, который проходит вокруг макушки. На самом деле он состоит из трех частей: основная передняя часть, амортизирующая рама, которая располагается между корпусом устройства и вашим лицом, а также регулируемый задний ремешок для подушки, а также аккумулятор и все, что соединено вместе с помощью магнитов.
Я просто поднял Vision Pro над головой и сразу надел его. Поскольку все магнитно связано, магниты могут сместиться, если вы сожмете слишком сильно, но медленно и верно все подходит. Когда устройство удобно сидит на вашей голове, основной корпус и каркас подушки плотно прилегают к лицу, и вы можете отрегулировать ручку на задней подушке, чтобы закрепить захват вокруг головы. Наконец, ремешок на макушке, похожий на спортивный ремешок на Apple Watch, можно отрегулировать, чтобы зафиксировать устройство на голове.
Это тяжело? Не совсем. Это очевидно? Я почти ничего не почувствовал, но те, кто находится с вами в одной комнате, скорее всего, это заметят.
В левом верхнем углу Vision Pro находится кнопка, очень похожая на кнопку спуска затвора камеры, а справа — цифровая заводная головка, похожая на ту, что на Watch Ultra. Демо-версия не требовала использования левой кнопки, которая используется для фотографирования с помощью устройства, но Digital Crown является основным физическим контроллером устройства, предназначенным для запуска основных действий, хотя его использование является щадящим.
На самом деле в устройстве 12 камер, и в этом заключается одно из самых больших отличий индустрии VR-гарнитур от Vision Pro — здесь нет физических контроллеров, за которые можно было бы держаться и использовать их в виртуальном мире. Внешняя камера может обнаруживать движение вашей руки, а внутренние камеры отслеживают движение ваших глаз, и эта комбинация позволяет вам перемещать виртуальные объекты и окна. Просто посмотрите на предмет, который вы хотите активировать или переместить, сведите пальцы и переместите руку, чтобы «переместить» предмет в виртуальной среде.